He adquirido, a través de mi Kindle, un interesante libro de John Palfrey y Urs Gasser, Born Digital, Understanding the First Generation of Digital Natives.
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He adquirido, a través de mi Kindle, un interesante libro de John Palfrey y Urs Gasser, Born Digital, Understanding the First Generation of Digital Natives.
Existe consenso en que la invención de la imprenta por Gutemberg cambio al mundo occidental y eventualmente al mundo entero y dio origen a muchos fenómenos modernos, como son; el protestantismo, la investigación, el Estado y las leyes, la literatura, etc.
La insistencia en algunos temas no es otra cosa que un modo de llamar la atención, de manifestar la relevancia de sucesos a los cuales Chile no está poniendo suficiente interés.
Los videojuegos como herramienta educativa están pegando fuerte desde hace ya varios años, sin que aparentemente nos demos cuenta de ello.
Hay vicios del pensamiento que mantienen poseída la conversación sobre la educación en Chile.
La tradición heredada en occidente dice que educación es la transmisión de conocimientos, que al tenerlos, como si fueran una cosa, pueden aplicarse -como una herramienta- a un mundo y unos hechos que están ahí, existiendo con autonomía a nosotros.
En continuidad con nuestro anterior artículo central, pongo a
disposición de los lectores dos breves reflexiones de José Mª
Garteizgogeascoa
Ayer The Wall Street Journal publicó la siguiente entrevista a Rupert Murdoch, el magnate de las comunicaciones -dueño entre otras empresas de este periódico- quien se refirió a las perspectivas que ve para los medios masivos en los próximos años.
Rupert Murdoch y el futuro de los medios
Con mi sobrino José Luis publicamos recientemente este texto que me gustaría que los lectores no jugadores de World of Warcraft puedan leer y me dijeran si les ilumina en algo:
Lobos, Jugadores, Guilds y Manadas
Recientemente en The Wall Street Journal se publicó un artículo sobre los juegos masivos online y su estrecha relación con la formación de liderazgos. El texto dice así:
La venganza de los jugadores: "World of Warcraft" es el perfeccionamiento de los líderes del mañana
Por Kathleen Melymuka.
Los juegos masivos online –como lo son “World of Warcraft”, “Everquest” y “Eva”- pueden ser los mejores simuladores del mañana en el entorno empresarial, dicen Byron Reeves, Thomas W. Malone y Tony O'Driscoll este mes en Harvard Business Review.
Una lista con las 100 personalidades más importantes del mundo ofrece en su última edición la prestigiosa revista Time, de cuya selección transcribo aquí esta nota del diario El País de España que comenta algunos de los elegidos del ámbito tecnológico:
Los 'techies' más influyentes del año